If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Хочу уделить немного больше времени методам и тактикам боя. Говорят, лучшая защита – нападение. Но бывают такие моменты, когда правильнее отсидеться в призраке. В основном это касается случаев, когда напротив маги или другие стрелки нашли в вас самую большую опасность.
Имеются следующие защитные приемы:
Призрачная защита. Универсальный защитный прием. Сложность использования заключается в его задержке. Нужно сделать 5 ходов, чтобы вновь спрятаться.
Зеркальный щит. Хороший прием против магов. 3 каста хоть и попадают по вам, но маг теряет значительное количество маны (если касты были боевые, а не снять зеркало). Тут нужно подумать. Если остался 1 маг напротив, а у вас еще достаточно хп, чтобы выдержать пару кастов по 200-300, то лучше не прятаться под призрачную защиту. В таком случае вы потеряете много хп, но отнимите много маны у кастуна. Вот к примеру, молния [10] стоит 89 маны, в лучника с 50 выносливости (350 защиты от магии воздуха) каст может пройти на 150, тогда с зеркальным щитом маг снимет с вас 75хп за 89+75 = 164 маны (при максимуме маны у мага в районе 3000). Зачастую, это разумная жертва. Если же еще много игроков (назовем их подставами), то лучше убить мага и не тратить 3 тактики атаки. Также прием хорош против лучников (арбы и без маны хорошо попадают ), маны у лучников не так и много, а без маны остаемся без атакующих и тактических приемов.
Позиции. Сокращают урон от ослабляющего острия , порезов , двойных бросков в 4 (!) раза. Тут нужно смотреть на расклад, если возможно потерпеть, то лучше накопить на СС или залп. У меня нет однозначного ответа на этот вопрос. Решение использовать или нет принимается быстро, иногда ошибочно.
Стена поглощения. У меня стоит в приемах, только в последее время не использую его. Предпочитаю убить всех дистанционников напротив сперва. Да и поглощает прием всего 300 урона за 1 тактику атаки, 2 тактики щита (дефицитных).
Профильные призрачки. Я использую те, с кем часто размениваюсь: кинжал и меч. Удар не ставлю потому, что танки редко попадают и 5 духа на них жалко, а арбов по пальцам одной руки можно пересчитать. Магов тоже мало, но в слотах стоит самая популярная «призрачная земля», которую я меняю, если замечаю другие стихии, играющие в данное время. Но мага проще пристрелить, чем прятаться.
Барьеры из излома. Тут все понятно, поглощает 300ед урона на 10 уровне и 270 на 9.
Прием «защитить». Часто остаюсь в танковой перестрелке. Тогда прошу пощитовать меня, это гораздо эффективнее: я попадаю почти (ох уж это «отбить щитом») каждый размен по 30-100, а накопив достаточно на двойные СС (12 тактик) можно лишить возможности «выжить» танка напротив. Жаль, что у большинства танков стоит «собрать зубы» вместо «защитить».
Тактика в боях.
1. Выбор самого сильного соперника – дело не простое. В самом начале боя необходимо просмотреть инфы персонажей и выбрать для себя подходящую цель. Если бойцов не много, то можно проверить инфы одна за одной как в команде противника, так и в своей команде. Обычно для себя я выбираю наиболее опасного противника для моей команды. Порядок от более преоритетного к менее такой: маг, арб, лучник, крит, танк, уворот. Более яркие цвета фула, ну те, что в глаза брасаются, выдвигают владельна на первое место в очереди. С опытом приходит ощущение, кого надо напрячь первого, например, R-землю или VR-крита (зависит от союзников, но в большом хаоте, я бы начал с земли, попутно ослепляя крита). Также полезный навык - оценить состав противников по хп. Так у танков хп чаще 2500+, у уворотов – 1200-1800, у критов – 1500-2200, у магов – 900-1300. Это помогает быстро сориентироваться в большом хаоте когда нет времени на открытие всех информаций о персонаже. Остается только проверить некоторых, в ком не очень уверен.
2. Пулеметик. Если нашелся очень желтый фул напротив, то его нужно побыстрей слить. Бывает, за это катают . Ну, а что делать?.. ставим в цель и снимаем призрак с защитой (лучше призрачной). А затем практически не глядя на соперников делаем много разменов, выставляя позиции и призрачки по ходу, как подкрашиваются доступными. Не лишним будет ослепить или оглушить ципленка. Так можно успеть слить его не дав дожить до 2 призрачки (5 ходов). Конечно, лучше запомнить, кто будет следущей целью, но можно и выбрать, пока охлаждается пулемет. Минус этой техники в том, что вы даете размен первым, и велика вероятность, что в вас полетять порезы, шокеры и прочая неприятность.
Для кого лучник подстава? Думаю, что для мага. С ними лучше не размениваться, желательно иметь «сменить противника» на всякий случай.
3. В дуэлях с магом игра – в одни ворота. Но если вы остались в команде с критом, то давайте поменьше разменов магу, если крит-союзник не в призраке. Тут ваша задача или пульнуть СС в мага сразу после или до размена крита с усилками, или (если нет 6 тактик) сразу после размена крита (когда маг. барьер пострадал) оглушить мага под крита с усилками. Тут без чата не обойтись, поглядывайте хоть иногда, а не читайте после боя «что ты делаешь, дубина?». Был у меня случай, когда я остался в команде с недобитым критом и лучником против уворота и танка. Лучник снял уворта двумя СС, а потом танк нас прибил :)
4. Точный выстрел. Как стрельнуть в мага: 1 раз лоб в лоб и 1 раз через цель или 1 раз через цель точным, взяв точный в размете с магом? Первый вариант дает – 2 тактики и 150% урона, второй - 200% урона и 1 тактику. В больших хаотах очень эффективен второй вариант, в маленьких, когда нужно еще и защищаться, - первый (не аксиома, но чаще всего так). Да, точный выстрел не слетает, если вы промахнулись.
5. Важно знать антиклассы среди магов: вода > земля > огонь > воздух >, и убить мага-противника антикласс магу-напарнику.
Кто подстава для лучника? Самая хорошая подстава – уворот в первой половине боя, когда он еще не разогнался яростью и поступью, во второй – гос.крит: не часто попадает, да и позиция прикрывает наполовину в случае попадания.
6. Размениваясь с уворотом лучник не дает ему набрать тактик контрудара для поступи, острия. Уворот плох тем, что на поступи (в больших боях) он может принести лучнику значительный вред: попадают они достаточно часто, так что позиции слетают за 3, если повезет, но чаще всего за 2 размена. Да еще и сняв позицию, может шокером наградить.
7. С каких-то пор танка нельзя сменить, так что размениваться с ним прийдется. Не нужно стрелять в танка через цель, если у него вынос 125+, а за вас есть криты. Лучше убить уворотов, чтобы криты разобрались с танками. Танк хорошая тушка для использования точного выстрела: он редко попадает.
8. Подставой может быть также любой ослепленный персонаж. Чаще всего получается реализовать какую-либо технику, когда остаешься 1 против нескольких или договорился с напарниками (но это очень сложно). Вот один из последних запомнившихся примеров. Я остался один с ~1200хп против красного танка (125 выноса, ~1500хп), двух уворотов (170-200+ ловки, красные хп) и двух критов (красно-желтые хп). Победить можно только 1 способом: выцелить танка и остальных добить залпами, СС. Я слепил критов и стрелял через них под позициями. Через уворотов стрелял под призрачками. Хилялся нитью жизни, которая удачно легла на танка. Когда у танка оставалось 200-300хп стрелял с залпами. В конце остался с уворотом (200+ ловки, ~100хп) ну и мне повезло: был барьер из излома, который мне позволил продержаться дольше чем последний противник. Собственно, в этом бою мне повезло несколько раз: был новогодний свиток маны, были барьеры из излома и мф. уворота работал в мою пользу :) В итоге набито 7000+хп и одержана победа.
9. Главное правило такое: лучше качественно выцелить сильного противника набив мало и позволить команде победить, чем настрелять много и проиграть одному сильному персонажу.
Обратите внимание на долговечность моего фула лучника. Качаюсь только в нем с самого начала уровня.